2025 年 1 月に登場して以来、DLSS 4 は Transformer ベースの超解像度と 4X マルチ フレーム生成機能により、AI レンダリングの新たな標準を確立しました。
1 月の CES 2026 では、NVIDIA DLSS 4.5 超解像度を導入しました。これは、第 2 世代 Transformer AI モデルを採用し、すべての GeForce RTX GPU の画質をさらに向上させるものです。また、GeForce RTX 50 シリーズ GPU については、最大 6 倍のマルチ フレーム生成に対応した DLSS 4.5 ダイナミック マルチ フレーム生成の追加を発表しました。
新しい NVIDIA App ベータ アップデートが追加されたことにより、DLSS 4.5 のフル機能を活用してゲームやアプリを強化できるようになりました。
NVIDIA App 内の「設定」>「バージョン情報」の「ベータ版および実験的な機能」ボックスにチェックを入れて、アップデートをインストールします。ただし、すべての機能を利用するには、GeForce Game Ready ドライバー 595.79 WHQL 以降のバージョンが必須です。
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さらに、『ARC Raiders』と『Marvel Rivals』の新しいアップデートが追加されており、DLSS 4.5 超解像度で強化できます。詳細については、以下をお読みください。
DLSS 4.5 では、GPU 用の自動トランスミッションのように機能するインテリジェント システムである新機能、ダイナミック マルチ フレーム生成が導入されています。固定マルチプライヤーではなく、さまざまなフレーム マルチプライヤー間で自動的に切り替え、フレーム レート、画質、応答性の完璧なバランスを実現します。
つまり、ターゲットフレームレートまたはディスプレイのリフレッシュレートを最大化するために必要なフレームのみを生成します。具体的には、120Hz、144Hz、240Hz、またはそれ以上のリフレッシュレートに対応します。
GPU のパフォーマンスとディスプレイの最大リフレッシュ レートとのギャップを継続的にモニタリングすることで、システムはリアルタイムで適応します。 グラフィックスが激しいシナリオでは、性能が向上しフレーム生成が増加することでパフォーマンスの低下を補い、高リフレッシュレートディスプレイの滑らかさを保ちます。逆に、ワークロードが軽減されるにつれて、必要な分だけを計算するように倍率をシームレスに下げます。
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DLSS 4.5 ダイナミック マルチ フレーム生成により、240Hz ディスプレイでフレーム レートを最大化
DLSS 4.5 ダイナミック マルチ フレーム生成は、NVIDIA app の [グラフィックス] タブで、グローバルに、またはゲームごとに有効化および設定できます。
[DLSS オーバーライド - フレーム生成モード] を開き、[ダイナミック] を選択し、NVIDIA App の [最大リフレッシュ レート] を選択すると、最大フレーム レートがディスプレイの最大リフレッシュ レートと同期し、動きの鮮明さが最適化されます。あるいは、[カスタム] を選択し、DLSS 4.5 ダイナミック マルチ フレーム生成のターゲットとなる最大フレーム レートを入力することも可能です。
DLSS ダイナミック マルチ フレーム生成に対応しているすべてのタイトルで、ユーザーは最大 6 倍のマルチ フレーム生成を有効にできます。6 倍対応タイトルの全リストは、こちらをご覧ください。
ゲーム開発者は、DLSS 4.5 ダイナミック マルチ フレーム生成やその他の DLSS 4.5 機能をゲームにネイティブで実装しており、GDC ではそのうちの 20 タイトルを発表しました。詳細については DLSS 4.5 対応ゲームの記事をご覧になり、DLSS 4.5 ゲームのトレーラーもあわせてご視聴ください。
DLSS フレーム生成には 2 倍の倍率が導入され、従来のレンダリング フレームごとに 1 フレームを追加でレンダリングします。その後、DLSS 4 マルチ フレーム生成は、GeForce RTX 50 シリーズ GPU の機能を活用し、最大倍率を 4 倍に高めました。
現在、第 2 世代 Transformer モデルは、フレーム ペーシングと画質の向上とともに、最大倍数を 6 倍に引き上げることが可能になりました。これにより、GeForce RTX 50 シリーズ GPU でネイティブにレンダリングされた 1 フレームごとに、5 フレームを追加で生成します。
NVIDIA DLSS 4.5 マルチ フレーム生成 6X モード - DLSS 超解像度と DLSS フレーム生成の改善により実現
GeForce RTX 50 シリーズ GPU では、4X から 6X マルチ フレーム生成にシフトしたことで、パス トレーシング タイトルで 4K フレーム レートが最大 35% 向上します。 また、新しい高効率フレーム生成モデルと NVIDIA Reflex の低遅延テクノロジーを組み合わせることで、DLSS 4.5 マルチ フレーム生成は応答性への影響を最小限に抑えながら、これらの追加フレームを生成することができます。
新機能と強化された機能を組み合わせることで、これまでで最もスムーズなパス トレーシングによるゲーム体験を実現し、4K 240Hz OLED ゲーミング ディスプレイの可能性を最大限に引き出します。また、超高リフレッシュ レートの 1080p および 1440p ディスプレイをお使いのユーザーや、G-SYNC Pulsar をお使いのユーザーは、ダイナミック マルチ フレーム生成 6X モードで、すべての機能を活用でき、より優れた体験が得られます。
DLSS 4.5 ダイナミック マルチ フレーム生成の導入に伴い、NVIDIA App ユーザーはダイナミック マルチ フレーム生成と固定マルチ フレーム生成のどちらかを選択する必要があります。
「固定」モードは、NVIDIA App でこれまで利用可能だったマルチ フレーム生成オプションと同じように動作し、選択したフレーム生成の倍率で動作します。
システム全体または個別のゲーム単位のいずれかで [DLSS オーバーライド - フレーム生成モード] を開き、[固定] を選択して、フレーム生成の倍率を選択します。
2 倍の倍率のみを使用するには、[3D アプリ設定を使用] を選択し、DLSS フレーム生成をゲーム内で有効にしてください。
DLSS マルチ フレーム生成に対応したすべてのタイトルで、ユーザーは 4 倍マルチ フレーム生成を有効にできます。また、最新のフレーム生成 .dll を使用した一部のタイトルでは、最大 6 倍を選択できます。6 倍対応タイトルの全リストは、こちらをご覧ください。
DLSS 4.5 では、新しい DLSS フレーム生成モデルが導入されています。これは、追加のゲーム エンジン データを組み込むことで、一部のタイトルでゲーム内ユーザー インターフェイスを強化します。
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『The Outer Worlds 2』: 新しい DLSS 4.5 マルチ フレーム生成モデルによる UI 要素の改善
GeForce RTX 40 シリーズおよび 50 シリーズ ユーザーが利用可能なこの新モデルは、ミニマップ、画面上のユーザー インターフェイス要素、ゲーム インターフェイスのその他の側面の品質と鮮明さを向上させます。
この新しいモデルは、一部のゲーム エンジンで利用可能な追加の UI バッファを採用しており、DLSS ダイナミック マルチ フレーム生成、DLSS マルチ フレーム生成、または DLSS フレーム生成が有効になっている場合に、静的なユーザー インターフェイスのレンダリングをよりインテリジェントに管理できます。2026年3月31日現在、対応しているゲームは、『Battlefield 6』、『ボーダーランズ4』、『ドラゴンエイジ: ヴェイルの守護者』、『EA SPORTS F1® 25』、『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』、『ホグワーツ レガシー』、『インディ・ジョーンズ/大いなる円環』、『Marvel’s Spider-Man 2』、『モンスターハンターワイルズ』、『スター・ウォーズ 無法者たち™』、『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』、『The Outer Worlds 2』です。
| 2026 年 3 月 31 日時点 | ||
| 『Battlefield 6』 | ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク | 『モンスターハンターワイルズ』 |
| 『ボーダーランズ 4』 | 『Horizon Forbidden West』 | 『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』 |
| 『DOOM: The Dark Ages』 | 『Horizon Zero Dawn Remastered』 | 『スター・ウォーズ 無法者たち』 |
| 『ドラゴンエイジ: ヴェイルの守護者』 | 『インディ・ジョーンズ/大いなる円環』 | 『Starfield』 |
| 『F1 24』 | 『Marvel's Spider-Man 2』 | 『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』 |
| 『F1 25』 | 『Marvel's Spider-Man: Miles Morales』 | 『The Outer Worlds 2』 |
| 『Forza Horizon 5』 | 『Marvel’s Spider-Man Remastered』 | |
対応ゲームで新しいモデルを有効にするには、システム全体またはゲーム単位で [DLSS オーバーライド - モデル プリセット] を開き、[フレーム生成] ドロップダウンをクリックし、[プリセット B] を選択します。
畳み込みニューラルネットワーク (CNN) の 6 年間の改良を含む 8 年間の研究を基に、DLSS 4.5 超解像度は、第 2 世代 Transformer AI モデルです。 従来の Transformer モデルの 5 倍の演算能力を活用し、大幅に拡張された高精度のデータセットに基づいてトレーニングされているため、あらゆるシーンをより深く理解し、ゲーム エンジンのピクセル サンプリングとモーション データをよりインテリジェントに使用することで、より良い照明表現、よりシャープなエッジ、そして動きの明瞭さが向上した画像を提供します。
DLSS 4.5 超解像度: 8 年間の継続的なイノベーションで鍛えられた
DLSS 4.5 は、テンポラル アンチエイリアシング (TAA) や以前のスーパー解像度モデルが直面していた従来の課題を解決することで、照明エフェクトの画期的な進歩を実現します。 これまでのテクニックは対数空間でフリッカーを抑制するために動作しましたが、残念ながら、高コントラスト シーンではミュートな照明、クリップされた詳細、クラッシュした影が発生しました。対照的に、DLSS 4.5 超解像度は、ゲーム エンジンのネイティブ グラウンド トゥルースであるリニア スペースで直接トレーニングおよび推測を行います。 新しいAIモデルはデータを圧縮することなく不安定性を管理できるほど強力であり、物理的な精度で光を再現します。その結果、輝くネオンサインや明るい反射がフルカラーの範囲とディテールを保つことが可能になります。
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『黒神話: 悟空』における DLSS 4 と DLSS 4.5 の超解像度の比較
DLSS 4.5 超解像度は GeForce RTX 40 および 50 シリーズ GPU をフルに活用し、最新アーキテクチャでより高速で斬新的な Tensor コアを活用しています。 FP8 精度機能を活用することで、ハードウェアは推論スループットを 2 倍にし、第 2 世代 Transformer は第 1 世代と比較してわずかなパフォーマンス トレードオフで実行できます。
DLSS 4.5 超解像度は、品質モードやバランスモードを含むすべての設定で画質を向上させますが、レンダリング ピクセル数が少ないパフォーマンス モードとウルトラ パフォーマンス モードで最大の変革をもたらします。
第2世代の Transformer 技術を活用することで、パフォーマンスモードはネイティブの画質に匹敵し、場合によってはそれを上回ることも可能になりました。ウルトラパフォーマンスは、4Kゲーミングにおいて本当に実用的なモードへと進化しました。全体的に、DLSS 4.5 はボード全体で画質を大幅に改善し、アンチエイリアシングのシャープ化、ゴーストの減少、時間的安定性の向上を実現します。
『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』のこの例では、DLSS 4 解像度に対応したオリジナル Transformer モデルが、特定のチャレンジング エリアで高速モーションでゴーストを表示しました。DLSS 4.5 超解像度により、高速移動オブジェクトはよりクリアなままになり、トレーリング アーティファクトが大幅に減少します。
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パフォーマンス モードで 4K 解像度におけるゴースト低減: 高速移動するオブジェクトがより鮮明に映し出され、トレーリング アーティファクト (残像によるノイズ) が少なくなります。
『インディ・ジョーンズとグレート・サークル』のこの例では、DLSS 4 超解像度対応オリジナル Transformer モデルがキャラクターが画面を横切る際にギザギザのあるエッジを示しました。DLSS 4.5 超解像度により、エッジがより鮮明かつ正確にレンダリングされます。
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パフォーマンス モードでの 4K 解像度におけるより鮮明なアンチエイリアス: エッジがより鮮明かつ精密にレンダリングされます
『キングダムカム デリバランス2』のこの例では、DLSS 4 超解像度対応のオリジナル Transformer モデルがテーブル上にちらつきを示しました。DLSS 4.5 超解像度により、テーブルは鮮明で安定した動作を維持します。
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パフォーマンス モードでの 4K 解像度における映像の安定性が向上: 動きのあるシーンでも映像が鮮明で安定しています。
[グラフィックス] タブで [DLSS Override - Model Presets] を選択し、[Recommended (推奨)] を選択するだけで設定完了です。これにより、[Preset M] が [DLSS Performance モード] に、[Preset L] が [DLSS Ultra Performance モード] に、[Preset K] がその他のモードに自動的に設定されます。この動作を上書きするには、ドロップダウンから [Preset L] または [Preset M] を選択し、プリセットをすべての DLSS モードに適用します。
対象のモデルが有効になっていることを確認するには、Alt + Z > [統計ビュー] > [DLSS] で、NVIDIA App オーバーレイ統計ビューをオンにします。
Model M は DLSS 超解像度 パフォーマンス モード向けに最適化されており、Model L は 4K DLSS 超解像度ウルトラ パフォーマンス モード向けに最適化されています。どちらのモデルも DLSS 超解像度品質モードとバランス モードの両方と DLAA に対応しています。また、ユーザーはパフォーマンス モードとウルトラ パフォーマンス モードで最高の品質とパフォーマンスのメリットを享受できます。
GeForce RTX 20 および 30 シリーズ GPU はネイティブ FP8 に対応していないため、モデル M と L はこれらの GPU にとってよりパフォーマンスに大きな影響を及ぼします。 そのため、ユーザーがパフォーマンスと画質の最適なバランスを重視する場合、Model K (DLSS 4.0) を継続してご利用いただくことを推奨します。 NVIDIA のアプリ DLSS オーバーライドにより、モデルと、PC の画質とパフォーマンスのバランスを制御できます。
利用可能になった Flashpoint アップデートは、大ヒット作『ARC Raiders』のリリース以来 5 回目となる無料コンテンツ アップデートであり、Escalation ロードマップに基づく 3 回目のアップデートです。Flashpoint アップデートでは、新しいゲームプレイ機能、追加コンテンツ、利便性の向上、ゲーム内ストアのアップデートが実装されます。
新しいマップ条件のタイプである「Close Scrutiny ARC Operation」は、ARC ミッションの激化と、ARC の新たな敵である Vaporizer の登場を中心に展開します。この新たな飛行型の ARC の敵ユニットは、致命的なレーザーを武器として使用します。
また、このアップデートでは、レイダーの武器庫に、2 種類の新武器、エネルギー ショットガンとサブマシンガンが導入されます。 レイダーには、貴重な報酬を獲得できる新しい High-Gain Antenna プレイヤー プロジェクトが追加されます。ARC Shredder は Stella Montis の領域を脱出し、他のすべてのマップでも遭遇する可能性があります。さらに、このアップデートでは、クラフト機能の改善、スクラッピー フィーディングの強化、新たなクエスト、ストアでの新コスメティックが追加されています。
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『ARC Raiders』の世界に飛び込み、これらの新要素を体験する際には、NVIDIA のテクノロジーを活用することで、没入感を高め、応答性を向上させ、フレーム レートの高速化を図ることができます。マルチフレーム生成機能を備えた DLSS 4 は DLSS 超解像度と連携させることで、パフォーマンスが大幅に向上します。NVIDIA Reflex は PC の遅延を低減し、ゲーム内のアクションをより迅速に実行できるようになります。これにより、ゲームプレイの応答性が向上します。 また、NVIDIA RTXGI はレイ トレーシングのパワーを活用し、よりリアルで応答性の高い照明を実現しています。
最後に、さらなるお楽しみとして、NVIDIA App ユーザーは上記の手順に従って DLSS 4.5 超解像度にアップグレードし、体験をさらに向上させることができます。
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その他の『ARC Raiders』の最新情報としては、PhenomDesign、別名 Gregory Rousseau が、数々の戦いや惨敗、そして手に汗握る脱出の舞台となった、ゲームを象徴する Extraction Console をモチーフにした GIGABYTE GeForce RTX 5070 Ti ショーケース PC を制作しました。
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『ARC Raiders』のデジタル アセットとして始まったこのプロジェクトは、Greg にとって、これまでで最も野心的な制作プロジェクトの 1 つになりました。Extraction Console PC は単なるレプリカではなく、ゲームと現実の境界線を曖昧にするよう設計された、実物大で完全に機能するハードウェアです。
当初から Greg の課題は明確でした。コンソールを絶対的な忠実度で再現しつつ、その内部に高性能な PC を組み込むことです。そのスケールだけでも、デザインとエンジニアリングの限界に挑むものでした。あらゆる寸法を見直し、内部空間をすべて最適化する必要がありました。精度は妥協を許されない、何よりも重要な要素でした。
プロジェクト全体は SolidWorks でゼロから構築され、カスタム設計のパーツは合計で 300 個近くにのぼります。各コンポーネントは、Bambu Lab のシステムで、レーザー切断と高品質の 3D プリントを組み合わせて製造されました。仕上げも同様に重要でした。ゲーム内の色を正確に再現するには、複数の色調を独自にブレンドして、完璧にインダストリアルな外観を実現しました。
この構成の中核となるのは、コンソールにシームレスに埋め込まれた完全一体型の 15 インチ ディスプレイです。これを実現するため、画面を完全に分解し、その構造に合わせて再設計しました。Canva と Adobe Premiere Pro を使用して設計されたアニメーションの抽出タイマーがコンソールに命を吹き込み、まるでゲームの世界からそのまま取り出されたかのような臨場感を生み出しています。
このビルドの最大の見どころは、オリジナルのデザインを忠実に再現した象徴的な ARGB LED ライト バーです。これによって紛れもない SF の輝きを実現し、奥行きと雰囲気、没入感を高めています。 このプロジェクトは、単なるケースの改造ではありません。デザイン、エンジニアリング、情熱が融合した、バーチャル体験を現実の世界に再現している作品です。
『Marvel Rivals』シーズン 7: The Hunt Is On が配信開始。数々の賞を受賞し、批評家からも高い評価を得ているこのスーパーヒーロー チーム対戦型 PVP シューティング ゲームで、プレイヤーは絶えず進化するスーパーヒーローやスーパーヴィランのオールスター チームを編成し、マーベル マルチバースのダイナミックな破壊可能マップ群を舞台に、それぞれのユニークな能力を駆使して戦います。
シーズン 7 では、戦略家としてホワイト フォックスが拡大を続けるキャラクター ラインナップに加わります。4 月 2 日のアップデートでは、新たなコンバージェンス マップ「ローワー マンハッタン」が実装されます。また、多数の新機能、アクセサリ、プレイ体験の向上、新しい特典が追加されています。詳細については、こちらをご覧ください。
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プレイ中は、マルチフレーム生成機能を備えた DLSS 4 使用してフレームレートを最大 5 倍にし、NVIDIA Reflex を有効にして PC の遅延を最大 55 %削減し、人気のマルチプレイヤーゲームの体験を向上させます。
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また、NVIDIA App から上記の手順に従って DLSS 4.5 超解像度を有効にすることで、画質がさらに向上し、より快適なプレイ体験が実現します。
近々、さらに多くのゲームに DLSS が組み込まれる予定です。次回以降も DLSS や RTX 対応タイトルの最新情報を定期的にお届けします。こちらでは RTX で強化されたゲームとアプリのリストと、NVIDIA アプリの DLSS オーバーライド対応済みの全ゲームとアプリのリストも順次更新しておりますので、ぜひともご覧ください。