XR 및 공간 컴퓨팅을 위한 스트리밍.
개요
OpenXR 기반 위에 구축된 NVIDIA CloudXR™은 표준화된 생태계 전반에서 고충실도 스트리밍을 제공합니다. 이 지원은 네이티브 애플리케이션까지 확장되며 웹을 통한 전달이 가능하여, XR 장치 브라우저에 직접 고성능 확장 현실(XR)을 스트리밍할 수 있도록 지원합니다. 네트워크 조건에 맞게 지능적으로 조정함으로써, CloudXR은 차세대 테더리스 AR 및 VR에 필요한 프레임 속도와 시각적 충실도를 제공합니다.
장점
CloudXR은 공간 스트리밍을 위한 개발자 도구 체인을 구현하여 다양한 장치, 애플리케이션 및 운영 체제로 구성된 개방형 생태계를 지원합니다.
OpenXR 산업 표준을 기반으로 구축된 CloudXR은 각 플랫폼에 대해 코드를 다시 작성할 필요 없이 다양한 OpenXR 장치로 스트리밍할 수 있는 단일 서버 측 애플리케이션을 구축할 수 있습니다.
CloudXR은 Windows 및 Linux에서 서버 애플리케이션을 지원하여 배포 다용성을 제공합니다. 온프레미스 서버, 클라우드 VM 및 최신 Linux 컨테이너와 원활하게 통합되어 기존 IT 인프라와의 호환성을 보장합니다.
CloudXR은 Apple의 FoveatedStreaming 프레임워크와 통합되어 Apple Vision Pro에 고성능의 동적 포비티드 스트리밍을 지원합니다. 또한 통합 Xcode 템플릿을 통해 개발자는 이제 iOS, iPadOS 및 visionOS 전반에 걸쳐 CloudXR 스트리밍 앱을 한 번 구축하고 배포할 수 있습니다.
CloudXR.js 웹 클라이언트는 애플리케이션이 XR 장치의 웹 브라우저로 직접 스트리밍할 수 있도록 지원합니다. 따라서 사용자가 장치에 추가 클라이언트 소프트웨어를 설치하거나 사이드로드할 필요가 없습니다.
사용 사례
CloudXR의 고충실도 XR 애플리케이션을 원격으로 스트리밍하는 기능을 활용하여 차세대 산업 사용 사례를 실현하세요.
CloudXR 6.0은 산업 워크플로우를 협업 공간 경험으로 변환하여 이해 관계자가 물리적 구현 전에 실제 컨텍스트 내에서 프로덕션 레이아웃과 대규모 디지털 트윈을 검증할 수 있도록 지원합니다. NVIDIA Omniverse™ Spatial Streaming 레퍼런스 워크플로우를 활용함으로써, 개발자는 포토리얼리즘 RTX 렌더링을 통해 물리적으로 정확한 OpenUSD 기반 트윈을 헤드셋에 직접 스트리밍할 수 있습니다. 계획자는 서버가 계산 집약적인 물리 시뮬레이션을 처리하는 동안 네이티브 제스처를 사용하여 실제 크기의 가상 공장 현장을 둘러보며 인체 공학적 영역과 재료 흐름을 평가할 수 있습니다.
Foxconn
NVIDIA Isaac™ TeleOp를 통해 로봇 개발자는 실제 세계와 시뮬레이션에서 고품질 데모를 수집하여 NVIDIA Isaac Sim™ 및 Isaac Lab에서 로봇 정책을 학습, 테스트 및 평가할 수 있습니다.
CloudXR 6.0은 팀이 사실적인 풀스케일 디지털 프로토타입을 유선 연결 없이 XR 기기로 직접 스트리밍할 수 있도록 함으로써, 디자인 검토 워크플로를 새롭게 정의합니다. NVIDIA RTX PRO™ GPU를 활용하여 디자이너는 모든 디테일이 중요한 미션 크리티컬 시각화에 필요한 충실도와 정확도로 복잡한 텍스처와 레이 트레이싱된 반사를 시각화할 수 있습니다.
Rivian
CloudXR 6.0은 Unreal 엔진 개발을 향상시킵니다. 개발자는 스트리밍 서버와 CloudXR 클라이언트 간에 맞춤형 데이터를 교환할 수 있는 스트리밍 애플리케이션을 구축할 수 있습니다. 이 기능은 Blueprint와 같은 표준 Unreal 도구를 활용합니다.
Katana
시작 옵션
XR 스트리밍을 워크플로우에 통합하세요. 시작하는 데 도움이 되는 문서 및 리소스를 사용할 수 있습니다.
리소스